这还不算完。。。等到在场地中间一下子又升起了一个长方形的高台。。。但是在高台的两侧都各有一个楼梯。。。可以通往高台。。。看起来就像是一个N字型。。。这个高台大概宽6米。。。高也在3米。。。。只有通过两边的楼梯才可以上去。。。
郭正看了看这个场地。。。看来进入了新的淘汰赛阶段。。。就连场地也稍微做了一下改变。。。。。
可别小瞧这个场地的改变。。。虽然是加了四个柱子以及中间的这个高台和阶梯。。。那么打法就完全不一样了。。。而且对于1v1来说也更加的变化莫测。。。相对于所有职业来说都有了一些公平的保障了。。
先拿这四个柱子来说。。。如果是1v1换做以前的地图。。。一个是远程。。。一个是近战。。。只要不是盗贼。。。如果是战士和另外的猎人。。。法师。。。之类的战斗。。。肯定会因为攻击距离的关系。。。被欺负的死死的。。。尤其猎人。。。法师还需要读条攻击。。。猎人可以一边跑一边攻击。。。对于那些战士来说。。。简直就是被完虐。。。如果还是那么一马平川的话。。。可能战士对战猎人的胜率都不到2-3成。。除非是那种装备或者等级差距比较大的。。。
那么现在有了这四个柱子。。。那么就方便多了。。。可以利用这个柱子卡视野。。。让战士也能获得一些主动权。。。完全可以围着柱子转。。。让猎人没那么容易攻击到你。。。这样也就增加了战士们对战猎人、法师等的胜率。。。
这个同样也可以用在远程和远程之中的对战。。。都会让弱一些的一方有一些翻盘的机会。。。
再来说中间的这个高台。。。这个高台则是为了一些远程玩家准备的。。。虽然这是法师和猎人对上那些战士胜算很高。。。但是对上那些会隐身可以减速,控制手段比较多的盗贼来说。。。
一点被隐身的盗贼偷袭,贴身。。。这些远程就会比较尴尬。。。猎人还好有一个宝宝可以帮自己分担一下压力。。。如果是法师的话。。。那可真就是被欺负的死死的。。。即拉不开距离。。。又需要读条。。。
所以才会设计这种高台。。。以及有楼梯。。。毕竟盗贼是个近战。。。法师可以利用高台以及从这边楼梯灵活应对。。。起码不至于是死局。。。
而现在第二轮的决斗就已经这样了。。。不知道等到第三轮会是什么样子。。。郭正甚至有些小期待了。。。
紧接着号角响了起来。。。众多NPC重新回到了里面。。。这就证明第二轮的淘汰赛开始了。。
这个淘汰赛依旧是一局定输赢。。。只不过会在1v1和10v10之间随机选取一个对战模式进行
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