历时近一年,这篇扑街到极致的书终于完结了,在未签约,最后也不过6万点击的情况下写完了这本80字的书(我的ord显示只有73),没太监,没烂尾,实际上已经让我很自豪了。实际上,尽管这是一部极度个人化而且非网文化的作品,但是在一开始我依旧曾经以为此书可以获得比现在好的多的成绩,但是结果却是事与愿违。
我承认我失望过,但是后来也麻木了,并且意识到本书的确不应该获得像我想象中那样好的成绩,原因很简单,因为这本书并没有达到我想象中的水平。
首先是文字。尽管在很长一段时间内都自诩为文青,曾经也写过博客,从中学开始没事闲的就会写点东西,但是再下笔写这本的时候才发现自己的文笔实在不足以驾驭本人的野心,最早的时候文风还没有定型,写作期间曾经看过《圣徒》《庆余年》《BIS》《篡清》……也许能有读者在我的书里找到受这些经典作品影响的影子。直到后期风格定型,文字也更圆熟之后,却发现自己的语言中依旧缺乏能够打动人的东西,也就是说,我的文字刚刚够讲这一个故事,却没有办法把这个故事变成经典,因此,这本书差强人意也就理所当然了。
然后是设定。本人不是设定党,因此在设定上犯下了很多不能原谅的常识性错误,多到我已经不想列举,地理、军事和政治上的设定更是不值一提。但同时,这篇文章里依旧有一些自己很满意的,个人认为在网文中也可以闪光的亮点,例如魔法与魔法师,灵魂肉体与血液的关系等等。
接着是人物。我是一个推崇二次元人物的人,也就是说我无法忍受没有性格或者性格平板的人物,我想要每个人物都有自己的追求,也有自己的挣扎,这也就是为什么本文中所有的人物都是纠结的偏执狂的原因。同样,我是古典主义的信徒,相信情节应该服从于人物。所以试图将自己带入每个人物,将他们投入那个环境,用他们的方式思考,然后写下他们可能的反应。但是,这种写法本来就与这个应该在十天之内发生并且结束的故事矛盾(或许没有矛盾,只是水平不足而已),正如同主题“性格决定命运”与戏剧化的故事的矛盾一般。这些造成了有的时候,在一些重大情节的推动上,有些人物做出了不符合性格的表现。(例如一直为人诟病,我自己也耿耿于怀的薇薇安娜之死)
最后是情节。事实上,我一直反感起点网文式的升级流中一成不变的“打怪,练级,拣宝,泡妞,战boss”这样的情节,我之前也曾经写过中篇或者短篇,总是认为自己擅长“伏笔,铺垫,悬念揭开”的悬疑模式或者叫“欧亨利式结尾”。事实上,我现在依
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