2%→84%),随机施发2-4次。
再看曹操的战法。
曹操的主站法叫乱世奸雄,指挥战法,战斗中,使友军群体(2人)造成的兵刃伤害和谋略伤害提高8%→16%(受智力影响),自己受到的兵刃伤害和谋略伤害降低9%→18%(受智力影响)。
二战法,暂避其锋,指挥战法,战斗开始前3回合,我军智力最高的武将受到兵刃伤害降低20%→40%(受智力影响),我军武力最高的武将受到的谋略伤害降低20%→40%(受智力影响)。
三战法,刮骨疗毒,主动战法,为损失兵力最多的我军单体清楚负面状态并为其恢复兵力(治疗率128%→256%,受智力影响)。
典韦主站法,古之恶来指挥战法,我军主将即将受到普通攻击时,自身会对攻击者进行一次猛击40%→80%,并使其造成的兵刃伤害减低9%→18%,持续一回合,随后为我军主将承担此次普通攻击。
二战法,藤甲兵,兵种战法,使我军全体受到兵刃伤害降低12%→24%。
三战法,锋矢阵,使我军主将造成的伤害提高15%→30%,受到的伤害提升20%,我军副将造成的伤害降低15%,受到的伤害降低%→25%。
萧洒发现,这样的话有可能第一回合就触发徐晃的长驱直入,然后叠满,叠满后徐晃能提高75%的兵刃伤害。
再加上曹操乱世奸雄16%的伤害提高,典韦锋矢阵30%的伤害提高,徐晃最高可以提高121%的兵刃伤害。
接着典韦藤甲兵的24%兵刃减伤,加上古之恶来的18%,减去锋矢阵带来的20%,徐晃能减少22%的兵刃伤害,以及暂避其锋所带来的49%谋略伤害。
曹操将达到恐怖的90%兵刃伤害减伤。
再看战法之间的联动性。
首先敌人攻击徐晃,会触发古之恶来,接着古之恶来会触发骑虎难下。
若是敌军直接攻击两名副将,则会直接触发骑虎难下。
骑虎难下以及轻勇飞燕都会触发长驱直入,而后长驱直入加的兵刃增伤,又会增强骑虎难下和轻勇飞燕的伤害。
再者,骑虎难下会造成禁疗,曹操所带的刮骨疗毒会解除骑虎难下的禁疗。
这样一来大大提高了骑虎盾的输出伤害以及生存能力。(我的个人看法,若是不对欢迎指正。)
堪称完美,可惜萧洒发现,骑虎盾虽然克制一切的兵刃队伍,但是怕火,藤甲兵的效果,是处于灼烧状态每回合额外损失兵力(伤害率300%)。
这一队打架的话,强是强,就是费眼睛,要盯着战报,发现有都督队要避开。
在S1也算是T0级别的阵容。(亲身体会,我的半红天枪,被骑虎盾暴捶,但是我的袁绍也烧过好几次骑虎盾)
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