意外写起了“观后感”!
剧情方面由于游戏公司保留了相当部分的玩家隐私……主要还是截取的那些有关刘逸飞的战斗视频里,其实真正有前后联系的内容并不多,只能说是大方向上有些若隐若现的联系……所以这一块的评价普遍都不高。
但就画面品质、内容流畅度……以及最重要的——“演员”在动作戏方面的表现力上,各路影评员们却都给出了相当高的评价!
刘逸飞并不清楚这一切究竟是游戏公司的公关成果,亦或是真的是游戏品质得到了大多数人的认可,但总之作为一款游戏,却莫名在“影评圈”里火了一把,无疑是带动了大量路人热度的。
毕竟相对而言,沉浸式全虚拟游戏依旧只能算是小众圈子,甚至在游戏圈里都占不到主流,能吸引到游戏圈外的人气还是很难得的~
同时随着宣传CG的“爆火”,玩家群里开始兴盛起模仿的风潮,大家或是在普通模式下,或是在战役模式下开始通过自己摄录亦或是旁人帮助摄录的方式开始记录自己的游戏经历,试图在论坛上跟着火一把。
只是真当大家纷纷去模仿尝试了,才陡然发现——对于如今的玩家而言,想要打赢中低级的怪物已经不算什么难事了,但想要打得漂亮就……
比比宣传视频中,“杰拉特”那行云流水般的动作、闪避和格杀,尤其是对方在流匪营地里那一连串仿佛幽灵般的无声暗杀。
再回头看看自己恨不得抱着敌人滚在地上打烂架一般的狼狈模样……
算了,人家火看来真不是运气好那么简单~
只是诸如这样的体会一多,大家反而越加好奇“杰拉特”在那些战斗视频中表现出来的战斗力究竟有多高起来。
正所谓有市场就有服务,这论坛上讨论的人多了,还真就有有些本事的“分析员”开始在论坛上煞有介事的分析起来,其中甚至不乏某些大公会、专业工作室里的正经职业分析师!
通过这些人又是画图、又是引据的各种分析,大家逐渐意识到,杰拉特其人在战斗中对于敌人“视野”的把握精准得令人恐怖!
特别是那场在流匪营地中的“暗杀”——在官方披露的拍摄角度上,刘逸飞只是“简单”的从各个隐藏物背后冒出来,然后悄无声息的扭断敌人的脖颈。
但是经过各路人马的介绍后,大家猜猛然意识到:如果自己是作为“当事人”处在同样的情况下的话,那么他们甚至压根就不会知道有“杰拉特”这个人存在过,就会被对方悄无声息杀死,临死都不可能察觉到敌人的存在……
这在以往习惯了各种明刀明枪、大开大合的站桩输出式游戏操作的玩家眼中简直犹如“神迹”——这哪里是一个游戏玩家干得出来的事情?根本就是货真价实的“杀手”,
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