攻击方式利于发挥吸血鬼自身迅捷攻击的天赋,但同时也极大限制了攻击范围,小小半米的位移就足够其“臂长莫及”了~
晃过对方的第一击,刘逸飞更是出人意料地直接双腿发力,狠狠向着吸血鬼扑了过去!
你不是速度快,能打能跑,适合风筝战术么?
是,眼下的刘逸飞无论是拼攻击速度还是移动速度都远不是对方的对手……那我不拼不就行了?哥儿们跟你玩肉搏摔跤!
第一击落空的吸血鬼原本刚想发出一声威吓叫声削弱对手的气势,没成想黑夜里的魁梧对手二话不说就压了上来!
哪怕吸血鬼力量不算小,也只感觉突遭巨力撞击,整个胸腹位置已经被人拦腰抱住,继而随着巨力向后翻倒~
一阵碰撞翻滚声中,吸血鬼也被这不按常理出牌的打斗整懵了,只能凭本能挣扎。
要说吸血鬼作为中阶位的亡灵单位,在智慧上的确要远超骷髅、行尸一类的低级货色~
那些玩意儿没人操控的话,刘逸飞杀起来真就跟玩一样,多得是办法能收拾,但到了吸血鬼这一层面,亡灵单位反应迟钝、智慧低下的问题有了极大改善,对付起来是要棘手不少。
满地翻滚时,刘逸飞一边和对方互殴王八拳,一边将单手剑的剑格蛮横地塞入了吸血鬼的嘴里。
这玩意儿毕竟不是人,一嘴的小尖牙锋利的很,万一在近身搏斗中犯傻忘了这点,被对方趁机咬住脖子之类的要害那真是死了都白死~
而后刘逸飞利用左臂和腋下死死卡住了对方的右臂,抹出腰间一把匕首就在吸血鬼的右手臂上和腰腹位置一通乱划!
感谢吸血鬼的变身能力,这一原本强大的对敌手段有着不允许其装备金属护甲的默认限制,所以除非吸血鬼完全放弃自己的变身能力,在一开始就化身铁皮罐头,否则它们在防御力上天然就处于弱势……至少和它们那个水准的敌人相比,吸血鬼的防御力是很不值一提的~
也就亏得吸血鬼是亡灵,虽然防御力上有短板,但作为亡灵生物天然就生命力强横,且不具备活体生物的绝大部分致命弱点,令其虽易伤,但不易死。
再加上吸血鬼有吸血疗伤甚至是浴血重生的能力,这才真正铸就了吸血鬼凶威赫赫的恐怖之名!
只是相比那些真正配得上吸血鬼实力的对手,它们的防御力不堪一击,可对于眼下的刘逸飞而言,他倒也没有一击杀死对方的妄想,只能是尽可能得扩大对吸血鬼的伤害。
当然了,这不是没有代价的~
堵住了对方的嘴,限制住了一条右臂,但刘逸飞还得掏匕首攻击,所以对方的左臂就自由了,在刘逸飞攻击对方的同时,吸血鬼也疯了一般全力在刘逸飞身上抓挠着。
攻击速度快、力量大,哪怕刘逸飞体质属性最高也难以靠血肉之躯硬顶,之前剧情中积累下来的护甲都只是些皮质胸甲,扛不住几下就烂了,二者间的搏斗从一开始就变成了血肉横飞的修罗惨景……
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