sam官方在完全无预告的情况下增设新的对局机制,在游戏圈引起了很大的议论。他们在保留“十命制”的同时,还开放了“二十命制”的限时体验活动。
不少普通玩家仅仅把机制变动当成了娱乐模式,但不少专业度较高的大牛已然察觉到了游戏官方的真实意图。
几年来,无论是职业赛场还是寻常游戏内对局,批评“十命制”的言论总是存在,它们指责官方游戏设定不够合理,不能给予玩家保证时长的、浸入式的游戏体验。
“我们游戏最开始就是主打快节奏对局的,十个复活机会保证大家能充分利用碎片时间。”路易的手提电脑正在进行着多人视讯,欧阳锋也一脸无奈,“一般情况下,五分钟到半小时一局算是正常。前两年的大数据显示,大部分玩家其实对每局的时长还是满意的。”
郁峥靠在沙发上,背着手听完欧阳锋的话,若有所思。
欧阳锋的话确实不假,sam在最开始异军突起,还有赖于对局节奏够紧凑,才可以在短时间内获取身份多样的用户群。
“我们这几天试了一下有二十条命的玩法。”路易坐在郁峥身边,斟酌着措辞,“每个角色的操作还是照旧,无需多改。但大战略上,以往的套路多少是不适合了。那几个职业俱乐部有什么表态吗?”
“能有什么表态?”欧阳锋摊手,“别看几个俱乐部是家大业大,职业赛场终归是卖方掌握话语权。总部要这么改,魔都工作室也只负责执行,顶多收集意见反馈,虽然反馈上去也没什么用。”
“但是修改之后,玩家对局情况就太不可控了。各种可能,就像……指数函数无限往上走一样。”郁峥保守地说出自己意见。
他不知道这样改是还是坏,但是更新游戏机制代表着职业赛场重新洗牌,这倒是他喜闻乐见的。
“我们知道啊。”欧阳锋一副苦瓜脸,“这几天还有玩家打客服电话要求退钱,说我们是诈骗呢。魔都工作室有什么办法,还不是总部那边和科研单位在合作。诶我说路易你怎么不问问你妈呢,她负责这个的啊!”
“科研团队?”郁峥疑惑地看向路易。
“我妈的团队做嵌入式智能的,有时候会基于大数据倾向给sam做一些机制优化。”路易简短地解释,又看向屏幕里的欧阳锋,“我怎么问?她这么些年就没理过我。”
郁峥半懂不懂地点头,继续听欧阳锋路易在聊着机制问题。
“简而言之,大家现在的诉求就是希望对局慢点结束,能高质量地打一局,而不是开局看运气。”徐诲语气平稳如常,神色淡定,“市场导向,也能理解。只是,我们组建俱乐部的动作得快点了。”
郁峥也想到徐诲顾虑的点,颇为认同地点了点头。
万一sam总部收到了
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