,上辈子周逸见过的被人离间或取缔的**丝势力实在太多了,他不认为自己能够比那些人做的更好。
所以,周逸便把注意打到了原住民身上,因为这些生于古代背景下的原住民,不论实在思想上,还是个人品性上都不是经历了现代物质金钱社会熏染的玩家能够比拟的,原住民大多数性格淳朴,懂得感恩,而且非常注重名誉和信誉。
而玩家的思想就要复杂太多了,最直观的,便是平等的观念,虽然人人平等这个观念并没有错,但在江湖世界的话,那就是影响一个实力凝聚力的最大障碍了。
但原住民不同,他们等级观念本就印刻到了骨子里,只要你身份比我高,或者能力比我强,那我就应该服从于你的指挥,这可算是大多数原住民自小便习以为常的观念了。
三界里,每个玩家都是可以收徒和招收属下的,只要玩家能够将任意一门武学修炼到出神入化级别,他就可以招收原住民徒弟,并且传授武学了,这就是将武学修炼到顶级的好处之一了,不过每个玩家同时只能招收三名弟子,想要继续收徒,只能等着已有的三名弟子出师才可以。
玩家帮会虽然也可以招收原住民帮众,但也只能招收些地皮无赖而已,再有就是靠着帮众们招收弟子,但这种武艺上的传授,毕竟是有限度的,稍微有些想法和资质的原住民都是不太情愿进入这样的势力的。
自创门派就不同了,玩家自创门派成功以后,即为最低级的初级门派,不但传授的武学众多,而且担任掌门人或长老的玩家,收徒名额会直接上升为十人,这还不包含门派传功殿所允许的100个弟子名额呢。
总之自创门派好处多多,但难度也是非常巨大的,尤其是自创之初,一些想要出名的原住民武林人士,甚至于一些同为小门派的势力,都会不停地来踢馆,运气不好的话,甚至会撞上武林名宿或者隐私来捣乱,不过那个就要看玩家的人品了,而玩家必须将所有踢馆的人解决之后,才算是初步将门派创建成功。
周逸之所以明知道江湖世界的第一个大剧情的流程,却依然没有想着主动去碰触,皆是因为那个大剧情里,参与进去的知名NPC的阵容,实在是太庞大了,若是跟他们争抢战利品,周逸虽然也有信心能够抢到一些,但到时得罪的人可就多了。
若真是发生了那样事情,等到周逸自创门派的时,这些曾经被他得罪的武林名人搭伙获取踢馆的话,到时候可真就让他********了。
所以,即便是这次周逸答应了带禹少游去不落谷抢东西,但若是碰到潜力太过吓人的NPC,周逸是绝对不会主动去得罪的,他不想为自己将来制造太多的敌人,但若只是一两个的话,周逸还是非常
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