攻击类型
普通-Normal(大部分近战单位)
穿刺-Pierce(大部分远程攻击单位)
攻城-Siege(攻城单位)
混乱-Chaos(一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic(大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。
直接-Instant
不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出子弹到子弹打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。
溅射-Splash
对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。
特殊武器类型
Mbounce:Missile+bounce远程反弹女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。
Msplash:Missile+splash远程溅射很多高等级远程单位的攻击方式。
Aline:Artillery+line火炮直线投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。
Mline:Missile+line远程直线狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。
护甲类型
无甲-Unarmored(大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light(大部分空中单位)
中甲-Medium(大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy(大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort(建筑)
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少=((护甲)*)/(1+*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加=2-^(-护甲)
请收藏:https://m.bilongdan.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)