2)第五百七十六章 能力越大责任就越大吗?_重生之1987
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  ,每天的晨跑均按时按量的完成。

  “家里没有大人管着,这地上都没法下脚。”秦凡无奈地对乔妮说道。

  “我倒是羡慕你,最起码这里人气旺得很嘞,不像我那里冷冷清清。”乔妮捋了捋秀发对秦凡笑道,说着便弯下腰帮秦凡便收拾起孩子散乱的玩具。

  不一会儿,孩子们又呼啸出来围在爸爸的身边叽叽喳喳说个不停......

  “我妈说了,一放假就带孩子过来。”唐月这几天没见到孩子,每晚都辗转反侧,没法习惯没有孩子陪伴的日子。

  “史大哥,你挖人也去别处挖去!怎么就盯着我的人?”板着脸的唐月不客气地对有点嘻皮笑脸的史于柱说道。

  “哎呀,话别说那么难听么。我只是到你这看看,你的人我绝对没动过啊。”史于柱耍赖道。

  唐月呵呵冷笑,当年老史干的事在行内可是人人皆知。

  当时如日中天的盛大公司正在全力研发《英雄年代》,企图再现《传奇》游戏的辉煌。但是就在这个节骨眼上,由于在游戏理念、模式策划上面,盛大管理层与研发团队发生了严重分歧,双方都坚持自己的立场,毫不退让,导致整个研发团队集体从盛大退出。

  就在这个时候,史于柱及时“出现”,正在策划进入网络游戏行业的他,“正好”因为认识这个研发团队。在得知研发团队与盛大发生严重矛盾,并即将退出之时,史于柱立即找到这些研发成员,把自己的想法和公司待遇一说,双方立即达成合作协议,开始全力制作后来一炮而红的《征途》。

  在网络游戏研发人才日益紧缺的今天,竞争对手之间的“挖墙脚”现象越来越多。

  游戏开发是多工种配合的职业。一个网络游戏开发团队通常包括四个部分,即策划、程序、美工、测试。其中美工又包括原画、2D、3D,程序则可分为客户端程序、服务器端程序和3D程序(非3D游戏则不需要)。

  这些人员构成了一个完整的游戏开发人才链。其中任何一个环节出问题,网络游戏开发都将受到严重影响。

  目前国内网络游戏研发大多是以研发小组的模式存在的。除一些大公司直接下属的研发团队,其他小组都是以私人的身份成立,一边制作游戏,一边联系大公司卖出游戏,这成了他们的生存之道。

  不过,游戏在开发过程中非常容易夭折,所以游戏制作风险很大。一旦这个游戏在开发9个月内还不能出名,那么开发小组基本上就完了。

  现在自主研发已成为国内游戏厂商不二的选择,但自主研发面临的最大问题是人才缺口。

  国内网络游戏玩家超过3000万人,而真正处于研发核心环节的人才不足3000人。预计网络游戏的研发人才需求约2万人,目前缺口超过万人。

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