帘,方哲依然能感觉到窗外的炙热。看了看表,已经是下午14点多,离与苹果官方约定的推荐时间还有一个多小时。
方哲也没起床,直接摸过床边的手机,先打开了appstore搜起了游戏,在输入“FruitGames”搜索看到显示在第一个的游戏后,方哲才松了一口气。
无他,总算自己运气不背,没遇到苹果服务器缓存出问题这种事儿,前世可是有不少开发者被它坑过。
之前方哲和胖子他们手机上已经有了安装包,只是凌晨发布的时候,才把数据库都清空了,所以现在方哲倒也不用浪费将近30多块钱再去下载。
他直接点进了游戏,按照引导玩过一把游戏后,解锁了排行榜功能,方哲的主要目的也是在这儿。
现在游戏内暂时只有两个排行榜,一个总积分排行榜,一个赛季积分排行榜,总积分榜会排列所有时间段的积分排名前100名,赛季积分榜则只排本周内的,因为考虑全球玩家时区不同,所以这个榜单给出了具体的客户端赛季时间而不是直接写每周清空这样的规则,这也算是方哲前世积累下来的经验之一。
两个榜单上,到现在为止都还没完全占满,名次只排到了86名,也就是说,到现在为止,游戏内总共也就有86个用户,方哲从上往下浏览了一下榜单,第二名是他熟悉的胖子的ID,Kai'sbrother,其他的都不认识,也就是说抛开他和胖子,这榜单上有84个人,是真真正正从appstore上花钱下载游戏进来的。
一款4.99美元的付费游戏,在没有任何宣传和推广的情况下在这么短的时间内有这么多自然量,可能吗,正常吗?按照前世方哲的经验,这数据有些过高。方哲觉得自己必须搞清楚这个问题,以对游戏的数据和appstore的效益重新做出预估。
他起身打开电脑,用管理员权限登录了水果运动会的GM工具,在辅助工具里,输入sql即数据库语言查到了第一个玩家的注册时间,是美国时间晚上19:42,注册IP也来自美国,对应燕京时间,是上午11:42,虽然无法完全精确游戏在appstore出现时间,但是从第一个玩家注册到现在,两个多小时的时间,注册付费用户数是84。
方哲并没有想到第一个来自美国的注册用户,是苹果的游戏推荐编辑peter,也就更不知道他直接用的方哲他们的提审包而不是从appstore花钱下载的。
再之后,在游戏反馈和建议里,方哲找到了另一个原因,这名玩家竟然是之前的小游戏stickhero的老用户,通过同开发者应用找到了这儿,问有没有送给老用户的游戏礼包。
方哲想
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