前的时候,给张亮他们定下的数量是100单位,这些家伙对于这里的战斗并不是很清楚,其本身的战斗能力尽管还算是不错,但是如果出现一些问题的话,就可能导致整个战斗直接崩溃。
这就等于是累积雪球一样,最开始的时候看起来并不是很大,但是越滚越大,到后面的敌人也是无法接受的,这一点在张亮他们那边已经开始有迹象出现了,在队伍频道之中,何浩和张亮两个人都在讨论要不要将巫师的生命值给控制在10%的左右,因为只有这样,他们才可以在差不多扛不住的时候,将巫师给干掉。
这个想法倒是不错,不过在实际之中倒是要麻烦一点,因为他们这边必须得随时的攻击巫师才可以,巫师在脱离战斗之后生命值会以每秒1%的速度增加,而这个家伙脱离战斗时间是在没有单位攻击之后2分钟内。
所幸的是这两个家伙都有各自的飞行兵种,雷鸟虽然说伤害不够,但是作为侦查单位,张亮也是带了一批的,何浩那边就不说了,无论是狮蝎还是黑龙,这都是黑暗精灵族的飞行兵种,只要分出一部分来不断地保持目标处于战斗状态,那就没有问题了。
西瓜太郎那边倒是最稳的,虽然说她从头到尾并没有说什么,但是从队伍战绩来看,这个小妹子正在疯狂的收割着战利品,其效率可是要比何浩快得多了。
“看样子,那张图纸耗子那个家伙又没缘分了。”
看到这里的时候,林寒就已经知道了结果,何浩这个家伙显然是已经和那张图纸没有缘分了,西瓜太郎虽然是一个妹子,但是她对于这个游戏的分析和认识倒是很不错,在魔法选择上,她更多的是走的控场路线,虽然说这有点浪费黑暗精灵的高精神力优势,但是在实际战场上却是比一个炮台法师要很多。
一直以来,施术者英雄和领主都是被认为是移动炮台的代表,特别是疯狂堆积精神力装备,然后提升法术伤害和咒力,最后变成了一个超级的自走炮台,但是,如果是在战场上,对面的英雄或者领主稍微有点针对的技能,那结果就会变得极为的麻烦。
抗性魔法是一种,然后就是恢复兵种和技能,这些都是对付炮台英雄的好手段,而控场英雄就不一样了,这是在炮台英雄的基础上诞生的一种新的战斗方式,他们不会追求太高的伤害,但是在战斗的时候,会使用各种负面魔法削弱敌人的部队,然后让敌人的部队保持在最低战斗力的程度。
这么一来,即使是他们这边的部队并没有太多的加成,也可以轻松地对付敌人的部队,一个高级虚弱诅咒就可以削弱敌人的很多攻击了,更别说是其他的魔法混合叠加。
这时候如果英雄的魔法净化跟不上的话,那就是惨了的节奏,而实际之中,往往都是如此,没有哪个英雄可以跟得上的,你魔法净化掉一个虚弱诅咒,我就上一个丧心病狂,你净化掉丧心病狂,我再给你补一个双目失明。
负面魔法是有很多的,但是魔法净化,可就只有一个,哪怕是有其他的能力,也是肯定比不上负面魔法数量的,这也是为啥在游戏的中后期,炮台施术者变少了,而更多的施术者,则是成为了控场施术者。
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