自己的施法更加可靠。
不止如此,他这次想要创造的半位面也不再是上一次那样只有短短一天寿命的夭折半位面了。
之前1号尖塔在建的时候,夏多摆脱萨维尔向尹奥勒姆要两个半位面建设奥术花园,结果尹奥勒姆直接将半位面的创世蓝图让萨维尔带回来了。
也就是说,现在的他已经能够创造较为稳定、完善、可供实用的半位面了!
只不过——
夏多回忆尹奥勒姆魔法书上的创世蓝图细节,嘴角不禁泛起一丝苦笑,想当初他那个不完善的夭折半位面光是施法时间就用去了三、四个小时。
这还是因为是在以太位面施法,如果是物质位面,时间至少也要翻个倍,另外还需要【位面限制器】的额外辅助。
而尹奥勒姆的创世蓝图细节之丰富,根本不是夏多简陋的法术可以相提并论,完全是数量级上的差距。
而这也意味着如果夏多完全按照尹奥勒姆的创世蓝图来创造半位面,所需要的时间不说也来个数量级地增长,至少也要比他自己的翻个好几倍!
创造半位面可以说是无本买卖,唯一的成本就是施法者自己了,这也是夏多纠结要不要创造半位面的主要原因。
实在是不想做这种堪称苦力的劳动!
当然,在知道创世蓝图施法细节的情况下,再让夏多去问尹奥勒姆要半位面,他也干不出这种没良心的事。
最后纠结来纠结去,他还是只能自己动手才能丰衣足食。
不过,夏多也在考虑是否可以设计出一个专门用来创造半位面的魔法物品,或者说设备。
考虑到创世蓝图的复杂性,以及法术所涉及的元素通量,或许需要用密瑟拉同款的戴维弦去制作设备主体的核心功能部件。
如果能够成功的话,赚钱倒是其次,至少不用再这么累着自己了。
“唉——”
夏多长叹一声,收束杂念准备开搞了,无论未来能否诞生出创世机器,至少现在的他还免不了这一趟极其难熬的长时间施法。
——【根源塑造】!
和夏多创造半位面的流程一样,尹奥勒姆给出的方案也是先塑造半位面的位面根源,之后再填充元素,使其最终成型。
或者夏多创造半位面的思路本就是来自于尹奥勒姆和康杰尼欧,他在第一次看到尹奥勒姆的创世蓝图时,除了感叹尹奥勒姆在塑造位面根源上的造诣外,其实也感受到一种来自传承的力量。
而他现在所塑造的位面根源,虽然是来自尹奥勒姆,但和他当初自己研究出来的也有着十分相近的创世理念——
元素平衡、中规中矩。
位面根源本质上是位面的设计蓝图,但也是具体的元素,只是因为作为位面诞生的种子,对元素的体量并不做要求。
它要求的是元素流转的种种特征。
尹奥勒姆的方案比夏多自己的复杂就复杂在这上面,夏多设计的四大元素、正负能量转化循环较为简单,就只有基本的两级正位转化,更多还是依赖构成位面根源的元素激流自行演化。
而这也是夏多创造的半位面无法长久的主要原因。
用地球上的例子来形容,就类似于拼碱基创造生物,只凑了前面十几对,剩下几十亿的就全靠碰运气,这样还想创造出一个正常生物,基本就是痴人说梦了。
又或者,用自然选择来形容位面自然诞生的过程,夏多现在看到的位面都是成功的,失败的那些他大都没看到,实际上失败的要占到绝大多数。
自然诞生的半位面已经算是失败中的优等了,勉强成功的就是那些正常位面,最成功的当然就是大型宜居位面了。
而即便是自然诞生的半位面,也要比人工创造的半位面成功(完善)得多!
人造半位面唯一的优点大概就是可以主动选择位面元素相性吧,但很可惜,元素相性对于一个位面来说,几乎就是最不重要的属性了。
尹奥勒姆的创世蓝图虽然复杂,但夏多知道,相比于自然诞生的那些失败位面,也还是要简陋无数倍。
可就算是这样,这种比自然更简陋的创世蓝图,也需要夏多耗费无数精力去完成!
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