,也就只够一个,以后不行了,反倒不如转化水体建造方式,这么特殊的水源环境很容易就得到补充。
……
书桌前,夏多最后确认了浮空城主体的各部分参数,最后将其转化为魔法影像投射到书桌上方。
这是一个通体天青色的规则球体,内部镂空。
颜色并非后天渲染或者喷涂,而是转化后的石材本色,之前在塞汶顿,夏多石化那个精灵入侵者得到的雕像也是天青色。
但说实话,这种颜色他是刻意计算过的,甚至一定程度上还牺牲了一点石材的坚固性。
天青色能够融于天空背景,而且看上去赏心悦目,即便不喜欢,在内部也可以改换其他涂装。
夏多拨动球体,转换不同视角观察,时不时地还放大某处,深入到球体内部,查看各个预留的管线、通道,乃至空间布局。
最后,夏多长舒一口气,“应该不会有什么问题了!”
虽然只是一个壳子,而且后期还能调整,但能一体成型自然是有一体成型的好处。
之后,夏多两指微张,悬浮在书桌上的球体影像立刻开始膨胀起来,一直到球体超出书房范围,影像也还在不断放大。
一直到球心处的一个空间出现,并扩张到与书房一半大小的时候,夏多才停了下来。
这个球心空间是浮空城的能源中心,未来这里会安装一座更高功率的【密瑟拉】装置,现在蓝晶位面的那个只是试验机,用在浮空城上还差了些。
从能源中心出发,还有另外四个备用能源中心,分别位于球心的上下左右四个方向,大致成中心对称分布。
是的,夏多从未想过一个浮空城只用一个能源中心,即便不考虑故障、维护等问题,未来浮空城将成为重要的生活、生产、研发重地,对能源的需求只会更高,而不会更低。
就五个【密瑟拉】装置,他还嫌不够呢!
当然,这些可以都通过更新换代来提升,单纯数量上的堆叠其实并没有太多意义。
……
很快,夏多将第一阶段的施工要素转化为辅助施法用的蓝图,之后,又重新唤出第一阶段完工后的魔法影像。
开始模拟其他阶段后的效果,虽然只是效果图,但夏多却尽可能地做得逼真,除了能量无法流转外,几乎可以当成未来多个阶段完工后的实际影像,对于现在也有不小的参考价值。
第一阶段主体完成后,接下来就是安装【密瑟拉】、设置飞控系统,之后是布置防护魔法、安装内部设施。
到这一步,夏多就停了下来,因为之后的设计他还没有完成,甚至内部设施如何安装他也还没有完全确定。
效果图什么的自然是做不出来。
但就前面的这么一番模拟,他还是发现了不少问题,其中最为显著的就是能量传输线路的问题。
奥能场域无线传输固然是很方便,但遇到外敌入侵,也很容易被敌人所利用,即便是设置迷锁管控,也可能会更容易地被作为假想敌的精灵钻空子。
迷锁要有、奥能场域也要有,固定的能量传输还是要有,甚至类似时之塔的升降级功能也不能少。
浮空城这么重要的战略设施,多设置几套冗余系统也是理所当然,不止理所当然,更是必须要做。
不然被敌人随便搞两下就搞废了,那岂不是白忙活一场,还丢了小命。
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