大轮回系统,一个看似突兀,其实一点也不突兀的存在。
大轮回系统的设计风格跟的是主神,既然叫做系统,那它的能力自然和系统流里的系统一样了。
共产主义的核心逻辑是多劳多得和公平,系统就是共产主义的最终造物。
社会主义社会,生产资料主要由国土和国民组成。资本主义社会,它的认知比社会主义社会低一级,只把国土看成是生产资料。
共产主义社会对生产资料的看法比社会主义社会更高,共产主义社会,生产资料只有一种,那便是……人!
系统流中,主人公得到系统后,一般会干什么呢?在系统的指引下完成任务……对吧?
即便没有任务,系统的核心逻辑,也是让主人公做些什么,然后变强对不对?
做些什么就是付出劳动,而系统的逻辑是跟着共产主义的逻辑走的,也就是,付出劳动必然会收获劳动果实。
并且,和主神不一样的是,根据共产主义的公平逻辑,正经的系统在这个过程中除了扣除系统运营需要的损耗之外,剩下的所有价值,都是归劳动者所有的。
游戏之所以会成瘾,秘诀就在这里,人们的付出,得到了肉眼可见的回报。
而系统在这方面也是如此,它让劳动者付出劳动得到了能力的强化。这个强化过程如果以人才是真是的生产资料来思考,就是发展生产力。
随着时间的流逝,系统拥有者会变得越来越强。相应的,他的生产力也变得越来越高。
一个这样的人在高魔世界不足为奇,但这样的人如果有一大片,那掌握他们的人,就掌握了世界的和平。
这样神奇的东西不是随便出现的,生化危机的智能研究、异形的基因工程、咒怨的模因解构、神鬼传奇的人工天位(伊雅的法力来源)、复仇者联盟的因果律理论、信息全知者的主神信息观测内容,结合以上的所有,四代嬴借助前三代嬴残留的智慧,才有了这样一个算是系统的东西。
当然,这个系统还非常的初级,它的载体只是精密度为氢原子级的纳米机械。
人类大规模使用该系统,会升级该系统的软件。但硬件部分,那就必须依靠创造该系统的工程师——嬴来进行升级了。
总有一天,这个系统的精密度会成长到光子的级别。到时候,就不需要麻烦的植入了,只要被系统的光照到,系统就可以对个人进行应用安装。
一样的主神空间,百样的轮回者。
一些轮回者被主神撵着向前走,撵一次,走一次,这是挂科学渣(最容易死的轮回者,多是新人)。
一些轮回者掐着及格线往前走,不需要撵,但你也别指望他能创造什么奇迹,这是及格学庸(养殖者)。
一些轮回者表现一般,各方面中规中矩,一看就是背景板一样的路人角色
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