里有我支持的三十块。”
“也有我的六块。”
“还有我的……”
评论区下面的网友纷纷开始说起自己在这游戏里冲了多少钱,而围观的网友看到评论后更是颇为好奇,好奇这究竟是一款什么游戏,居然有这么大的魔力?
在六九科技没有买热搜的情况下,凭借着网友们的评论转发和各路营销号侧热度,这条新闻居然登上了热搜前十,也算是免费榜《天天酷跑》打了一个广告,吸引来了不少微博用户。
《天天酷跑》首月收入破亿已经是板上钉钉子的事了,接下来要看的就是它究竟能把这个成绩提高到何种程度。
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《天天酷跑》的相关新闻自然也都传到了腾讯这边,如果说之前姚晓光还在对微信做游戏平台持怀疑态度的话,那么今天网上爆出的新闻则让他敲定了信心,这个游戏平台一定要做下去。
不光要做下去,还要好好运营,几千万注册用户的比临都能取得这么好的成绩,注册用户上远超比临的微信自然不能示弱。
张小龙那边正在紧张地进行着微信新版本的研发工作,打算在软件中新增游戏中心等功能。
姚晓光将自己旗下的天美工作室员工召集在一起开了个会议,虽然旗下的几个工作室还没有进行合并,但在他心里已经将天美工作室划入了手游,这一未来的蓝海。
员工们都叫来了,姚晓光便开始同众人讨论研究起该从休闲社交游戏哪一块儿下手。
“消除类游戏怎么样?”一名下属举手回答道,“我看了下谷歌应用商店,各国地区的游戏排行榜上,消除类游戏总能占据前几名的位置,而且也符合咱们对社交游戏的要求,碎片化、即开即玩。”
她的手刚刚放下,一旁的同时马上举了起来,“我倒觉得雷电这种打飞机的游戏如果网游化挺不错的,前段时间不是有着‘全民打飞机’的热搜嘛,我觉得这个名字就很不错,而且也有热度。”
“泡泡龙呢?虽然本质上都是消除类游戏,但泡泡龙应该名气更大一些吧?”
几位下属都道出了自己的看法。
“还有人要说吗?”姚晓光开口问道。
就在姚晓光以为没有人的时候,又有人在这时举起了手,“《天天酷跑》,我们其实也可以借鉴这款游戏吧?”
听到他的话,姚晓光愣了愣。
“《天天酷跑》已经证明了这种社交游戏模式是行得通的,我们其实大可以模仿它。”
反正腾讯抄袭的锅早就摘不掉了,就算出别的游戏也总有热心网友来挑刺,骂都骂了那就一抄到底,他是这样想的。这种时候就不要想着什么名誉、名声之类的话,游戏、软件总会有一个先行者,总不能先行者走出来的路后人就不能走了?
玩法可以借鉴,但画风上肯定是不能照搬的,在游戏研发制作方面,腾讯的实力在国内都是数一数二的,单单姚晓光负责策划开发的游戏就不下三款,都是腾讯自主研发设计,研发能力肯定不用怀疑。
开发的事就这样定了下来,一款酷跑、一款打飞机,这将会是天美工作室接下来工作的重心。
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