得到太多无形的好处。
就比如提起跑酷游戏的时候,玩家们第一个想起的就是《神庙逃亡》。
虽然没有人明说,但已经在玩家们的心中69游戏已经和跑酷手游开创者划上了等号。
在游戏付费内容的设置上,《神庙逃亡》虽然伴随着更新加入了不少需要氪金的角色人物和道具等等,但是每一次大的更新,都会开启角色、宠物、坐骑的免费获得活动。
拉高了dau的同时,也带来了新角色的销量提升。
《传奇霸业》虽然是公司目前收入的主力军,但是在玩家们心中的印象不太好,提起《传奇霸业》就会有不少的玩家感叹‘哦,就是那个特别烧钱的游戏是不是?’
‘骗傻子钱的游戏有什么好说的。’
‘死要钱!’
‘我对游戏无感,但是广告你们能不能管一管?不论是开哪个网页都会蹦出来你们家的页游宣传,要不要点儿脸?’……
嗯,玩家们的评论大多数就是这样。
《神庙逃亡》的推出也算是在一定程度上挽回了部分玩家对69游戏的印象。
‘这个游戏挺好玩的,居然是69游戏出的?’
‘没想到居然会出这么良心的手游,真是活久见……’等等之类的。
看完了整个报告,魏昆将手头的报告放在一边,同吴同了解起手游项目组目前的工作来。
“招人方面怎么样了?”魏昆开口询问道。
“招聘广告一直在各大求职网站上挂着。”吴同回答道。
对于招人,吴同一直持着认同的态度,尽管在他心里多少对于公司资金压力有些担心,但手下员工越来越多,能够开展的项目也就越多,他自然是乐于见到的。
目前公司内部网页游戏项目组是当之无愧的一哥,虽然他们能够拿出手的也只有《传奇霸业》一款游戏,但月流水上亿,月收入近五千万,这就是底气。
《神庙逃亡》虽然也能够为公司带来千万元的收益,账面上还是不够看的。
尤其是前段时间魏昆带着陈海一起去韩国,吴同他也是知道的,从这上面就能够看出来魏昆对网页游戏项目组的重视。
老话说得好,有人的地方就有江湖。
吴同想要为自己和部门争取到更多的利益,就需要在面对魏昆的时候拿出更多的筹码来。
这一次他带来的是海外市场的策略计划。
《神庙逃亡》不是没有想在推出的时候登陆谷歌应用市场,只是不太赶巧的是,谷歌市场上已经有了一款同类型的游戏《templerun》,几次申请都被谷歌应用市场给退了回来,理由是涉及山寨。
这一点吴同哪里同意,可能大家都想到了这个题材,只是素材场景类似而已,实际上《templerun》也就早上线一个星期而已,这算哪门子的山寨?
既然《神庙逃亡》不能够上线谷歌市场,吴同转而想到的就是换皮。
在网页游戏里,换皮游戏早就司空见惯了,同样的玩法换套游戏素材就能包装成新游戏推出。
吴同想到的就是将《神庙逃亡》换皮包装一下。
“魏总,这是我们下一步的海外市场策略,我计划将《神庙逃亡》推出金字塔的版本……”l0ns3v3
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