0米范围内尸体引爆,对尸体8米范围内的敌人造成其最大生命值30%-45%的魔法伤害(伤害值由距离爆炸远近计算),且每具尸体只能造成一次aoe伤害,之后的每次对同一单位造成的伤害值减少80%。
技能消耗:35%当前生命值,35%当前法力值
许道没是真的差点忘了自己厄运光环还有这种效果了,不过这一次他到没有找亡灵老头理论,而是欣然接受了,随后又看了看自己其他几个升级后的一阶亡灵法师技能的效果。
控尸术(厄运光环)
技能类型:主动
技能冷却:60分钟
技能效果:将施法者周围半径8米的尸体暂时复活为施法者所用,被复活者实力为生前40%持续90秒。
技能消耗:100mp
亡灵之息(厄运光环)
技能类型:主动
技能冷却:2分钟
技能效果:从体内发出12道能量波,对半径10米内的敌人造成70点伤害,并对范围内友军造成70点治疗效果(不包括施法者)。
技能消耗:70mp
骷髅术(厄运光环)
技能类型:主动
技能冷却:5分钟
技能效果:施法者随机召唤出三个骷髅兵为自己而战(兵种在骷髅剑盾兵,弓箭手或法师中随机选择),持续90秒。
骷髅剑盾兵属性:hp180180mp2020攻击力21-23(攻击速度快)技能强力一击(消耗10点法力值,对当前攻击目标造成200%近战伤害)
骷髅弓箭手属性:hp100100mp5050攻击力17-28(攻击速度极快)攻击距离50米技能火焰箭(每支火焰箭消耗5点法力值,额外造成10点伤害,对易燃目标造成15点伤害)
骷髅法师属性:hp100100mp100100攻击力25-35(攻击速度慢)攻击距离40米
技能寒冰箭:
消耗15点mp对敌方单位射出一发寒冰箭,造成50-70点伤害,有一定几率附加寒冷状态。
寒冷状态下的敌人移动速度减少20%,攻击速度减少20%,寒冷状态持续3秒。
冷却时间:1分钟
技能消耗:80mp
心中有了些许安慰,这些技能都比之前强出不少,现在技能也学完了,许道没朝着亡灵老头询问起了自己一直担心的事:
“对了老头,我这幸运值会影响到轮回空间派给我的任务难度吗?”
罗坦德吉利闻点了点头:
“当然会,幸运值按理来说是你们这些契约者里最微妙的属性,其他的属性都能直接体现出一个契约者的纸面实力,而幸运值除了能提高契约者攻击的暴击率之外,还有就是体现一名契约者的运气,你运气不好,自然会被安排难度高于自己当前等级的任务。”
许道没了然,随后冲着亡灵老头说到:
“那我这种幸运值,你觉得需要将它加起来好让自己不那么倒霉吗?这么说吧,我现在还有二十多点属性点没用的,而这次去火影世界我接受到的任务一个比一个难,按常理根本就不是一个新手契约者能接受到的任务,所以我想问一下,我要不要把幸运值加高好让自己能更好的活下来。”
老头难得见到许道没如此认真的模样,也是一直都认真听着许道没的诉说,待到许道没说完后,老头也陷入了短暂的思索状态,随后抬头冲着许道没摇了摇头说到:
“没有那个必要。”
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